家要分配,这样才能...
虽然找的博主不多,但是愿意跟博主玩的粉丝多啊,而且这能容纳不少粉丝,而且这些主播也可以指挥粉丝。
诶!这样就转起来了!
林世初还有有个好主意。
可以自行组队,第一批通关的队伍可以获得奖金,可以整速通比赛。
同时死亡次数越多,可以升级。
比如说,死亡一百次,就可以从普通消防员变成消防指挥官,一把根据不同死亡次数的人以此排列职务的重要性。
到时候死亡次数最多,比如说几千次,完全理解痛苦的人,就可以给他一个物理学家。
然后物理学家再去找高层说,这个切尔若贝利怎么怎么,然后再被否认。
诶,这样不但玩家有不同的体验,还有晋升感觉,而且这环保主题不也有了?!
然后反而玩家还能因为死亡获得晋升,也不会失去信心。
欸~这玩家不就有指挥的机会了吗?
体验一下上层的难受之处,彻底意识到灾难,这样还有危机意识。
虽然看着很难,但是也不简单,不过也不是不能成功,就是容易牺牲。
有80%的玩家死亡,就算输,反而言之,只要有20%的玩家存活,并且可以成功解决危机,就算胜利。
不过,玩家需要多久到这个程度,就不懂了。
按照林世初的设想,玩家当炮灰肯定会不满意,认为自己当指挥官,首先不会死那么惨,而且指挥肯定比指挥自己的人要强。
然后发现唯一晋升途径是死亡数之后,就可以成为指挥官——一将成,万骨枯!
为了体现自己的能力,也会一路晋升上去。
然后一些玩家会组建成团队,通过无限死亡,无数个周目,不断收集信心,最终通关。
林世初将要