本质上都是种田,资源管理,宣传没有污染的绿世界,平平淡淡才是真,让大家感受到美好。”
“一般每年的黑马都是在此基础上扩展出了新玩法。”
“一年复一年,想要破局,很显然就是要给市场带来一点不一样的游戏。”
“环保竞赛组织了这么久,大多就是讲述人与自然,减少污染。”
“目的也是如此。”
“那么如何让这个目的实现呢?”
“肯定要让玩家参与其中,体验极端污染后的世界,只有撞了南墙才会回头,死亡永远是人类最本源的恐惧。”
“所以我打算从这个方向下手,只有疼了,才能刻骨铭心,所以我们的方向就是开发出一款多人联机在线合作游戏。”
林世初一口气将内容打字发送出去。
伴随而来的,是长久的沉默。
只看见“对方正在输入中...”来回闪烁,很显然是在来回修改内容。
最终,李薇发送了一条,“嗯...很独特的想法呢,就是如此?”
林世初肯定地回答道,“就是如此。”
把各种真实的污染事件做成游戏,让玩家体验身体被一点点侵蚀的感觉,看着周围的战友莫名奇妙的倒在地上,看着自己皮肤逐渐发黑失去知觉,牙齿逐渐掉落。
地下水喝一口,全身一半器官都衰竭。
只有真正感受到灾难的可怕,才会更加重视环境保护和安全意识。
在这种情况下,环保概念才能深入人心。
种田这种类型,再怎么说就有些脱离实际了,你真的让玩家去现实种地看看。
游戏里可以通过氪金来加速农作物,买更高级的种子。
现实呢?
还是要依靠工业化生产,机械,最终建设工程,绕来绕去,最终还是污染。
这