头左晃晃,右晃晃,然后继续往前推一段,再左晃晃,右晃晃。
那些本来就是由各种铠甲,武器显化而来的遗迹守卫,毫无意外的被强磁场牢牢吸附在战车的前装甲上,它们尖声嘶吼,用力挣扎,手舞足蹈,拳打脚踢……
但是没有什么意义,只会越吸越多,越迭越厚。
遗迹守卫的徒手攻击,只能在古老城砖上留下浅浅的白痕,或者掰下几块碎石屑。
武器?在这种级别的磁场下,还能拿得动金属武器?
随着护甲表面被遗迹守卫铺满,接下来,后来者就更没法攻击了,底下垫着的都是“自己人”。
遇到个别敌人的远程部队,要么把车头歪一歪,让开磁场影响范围,后方的狙击枪一枪放倒。要么由佣兵团的法师出手,简单几个攻击魔法送走遗迹守卫。
部队前进的速度,完全取决于牛马小队推车的速度。
很快,前装甲的表面,就形成了一堵又厚又宽的“守卫之壁”,一层又一层不断吸附上来的遗迹守卫,将“磁力战车”前部覆盖得严严实实。
密密麻麻的遗迹守卫相互迭拼在一起,相互扒拉着,撕扯着,在只有几平方米的范围内,几百只手脚在挥舞摇动。
这副场景,足以让任何一个密集恐惧症患者冷气倒抽,汗毛竖立。
后方指挥位的卡加拿着扩音器,扯开嗓子高喊:“各单位注意,各就各位,准备进行一次释放处理!”
没用通讯器,因为车具左右两侧有可能受到影响区域的战士,全身上下连个铁片都不敢带,东夏现在也没有多余的运力输送全工程塑料步话机。
战车缓缓停下,控制组切断电源,被绞在车具前方的遗迹守卫哗啦啦的撒了下来,堆成了一座蠕动的小山。
金属的摩擦声连成一片,无比刺耳。
早已严阵以待的攻击组立刻上前,将一排