个比方,现在要开一个孔,我知道冲击钻好用,但是综合考虑,我给发了把凿子,因为现在是设备精贵,力气不值钱,给我抡大锤去。
虽然这种构建有些不讨好,但是作者的武器选择标准是保持一致的。
第一个是轻,第二个是验证可靠,第三个是杀伤效率高。
不是威力大,是效率高。
忽略价格,同样重量,子弹杀人的效率,比炮弹会高,只不过拿枪的人危险些,这没关系。
在主角不存在显著危险的情况下,我不会过分考虑佣兵,骷髅和人马的安全性,不追求超视距打击,不追求先手攻击,重点考虑综合性价比。
当然,强调一下,我真的不太懂,也许真的会有结构简单、操作便捷、不要后勤、无需维护的装备,欢迎大家讨论。
顺便再说一下另外两个有较大争议的话题。
小白的半月板!
可能很多人以为作者是过于无知,不知从哪里听说了个半月板就来写了,所以那个吐槽……
但是呢,作者曾经因为踢球受过重伤,地方小医院看不了,专门去南京鼓楼医院做的手术,叫做关节镜下膝十字韧带重建暨半月板修补。
我说个冷知识你们应该就知道我没骗人,韧带分三种,异体韧带,人工韧带,自体肌腱重建,我是最后一种,强度不高,但是便宜,所以,再也踢不了球啦。
当时医生说,你这个半月板已经毛了,我给你修了一遍,作者由此知道半月板的重要性。
半月板属于纤维软骨,所以从科学的角度来说,死后这玩意是无法留存的,这也是大家诟病的主要原因。
但是,作者的“虚拟真实意识”,让我思索亡灵的行动模式的时候,考虑一个问题,如果没有软骨,行动中硬骨对硬骨的摩擦,会不会很快就要报销?
没有肌腱连接,分开的骨头不可能行