程序员不仅要写代码,客串策划设计系统,做做关卡,甚至填点剧情,调整ui什么的,都得会干。
真正的全栈式开发。
贾修很快就在梦境空间中搓出一个场景。
如果有光明教廷的牧师看到他的操作,一定会惊呼传教圣体。
贾修制作出的场景是一片非常符合这里世界观的地狱景象。
风里掺杂着硫磺,遍地亡魂,恶魔,天上是紫红的阴云,地上是翻滚的岩浆,无底的深谷,狰狞的尖塔,到处都是痛苦的哀嚎。
堪称冒险故事里的地狱刻板印象大杂烩。
贾修给瀚纳仕安排的脚本是完整体验地狱里的所有残酷刑罚。
大概把脚本运行了一遍后,贾修摇摇头。
“啧——”
他不是很满意,虽然已经很恐怖了,但还是差一点感觉。
应该会把瀚纳仕吓坏,可他的目标不仅是把瀚纳仕吓坏,最好能吓疯了,精神失常那种。
贾修把搭好的地狱场景一抹,反正也没费多少力气制作。
新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。
而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。
贾修反复看了几遍。
“不错,有《逃生》那味儿了。”
做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。
这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。
贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。
怎么做才能到达那种效果呢?
贾修思来想去。
就像是生活中会出现的恐怖