再加1点;
假如安无恙又继续抽中梅花q,那就再加0.5点;
根据规则,a代表1点,jqk均代表0.5点,至于2至10则代表本身点数。
抽牌阶段可以无限继续抽,但总点数不能超过21点,一旦超过21点,将默认为败者。
若败者不主动自爆,被其他人最后检查发现,将进行双重惩罚!
具体的惩罚是真心话和大冒险。
由败者任选其一。
另外惩罚交替进行,比如说第一次失败选了真心话,第二次成为败者就需要选择大冒险,亦或者是认输惩罚。
但若败者未自爆被发现,则需要真心话和大冒险一起执行。
在第一轮对抗中,安无恙拿到了18点的牌型,他选择不再抽牌。
毕竟如果继续抽牌,万一超过了21点,那不就凉了?
随着其他四人陆续完成抽牌,五人进入心理博弈的对抗阶段。
在此阶段,每一个人必须亮出来一张牌,再根据亮牌点数,从而确定‘庄家’。
比如说安无恙亮出了红桃9,夏雨晴亮出了红桃3,温馨亮出了梅花10,鹿漫漫亮出了方片7,纵春艳亮出了红桃q。
‘庄家’就成了点数最大的温馨。
此时此刻,温馨便可以作为‘庄家’选择任何一个对手进行第二轮博弈。
第二轮博弈的规则更简单,温馨和被选中的对手,均需要再放一张牌出来对比,由胜者限定提问,并且选择是否应战。
比如说温馨选了安无恙作为对手。
温馨和安无恙都放下一张暗牌,再一起将暗牌反过来。
温馨是黑桃7,安无恙是红桃5。
温馨再次获胜!
温馨的提问必须限定围绕红桃5进行。
于是,温馨询问,“安总,