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第一百二十八章 构装领主与至高之选(2 / 7)

的经验有限)所导致的,人们无法在任一领域上又专又博,就会选择偏向于其中一个方向发展。

而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的发展之后,各个分支都有了较为成熟的前人的经验,尤其是在冒险者公会建立起来之后,在善于总结与归纳的现代地球人来到这个世界之后,这种职业体系被进一步完善。

每一个职业,每一个流派,在前人的验证之下,留下数不清的心得体会。

因此对于通常的选召者来说,他只需要根据自己的战斗风格偏好,从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。

而至于流派的开创,那通常是选召者到达一定高度,抵达第二世界之后的事情。事实上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派诞生,有些流传深远,但有些不过是昙花一现。

但无论如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几乎没有发生过什么改变。

当然,艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了,职业之间的界限相对模糊,学派与学派之间亦是如此,在大多数时候选召者与原住民冒险者并非是专注于某一个学派,他也有可能在两个或多个学派之间摇摆。

不过总的来说,还是有所偏向。

比方说在考林—伊休里安,不朽骑士学派在原住民之中流传甚广,甚至该地区的选召者也在潜移默化之中受其影响。

只不过方鸻从来都不是一个学院派,他只在卡普卡学习了几个月的炼金术知识,战斗工匠更是几乎自学成才,因此还没来得及受这样的思潮影响。

所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派,但又不完全一样。

正如上文所言,不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的,而奥里底斯学派的战斗工匠往往会在成长道路之初,就选择学习一些加强自身操控上限的技能。

比如低

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