样高的门槛,还能日活破900万,实在是很让人吃惊。
不过,在所有人都很惊讶的时候,楚晨其实一点也不吃惊,甚至感觉还有上升的空间。
一方面这个日活有很大一部分是“fgo杀”的拉动。
前世《鹅鸭杀》《太空杀》巅峰时期日活都轻松超过了百万,但这俩游戏都是付费游戏,而“fgo杀”是完全免费的。
付费和免费,这中间本身就有数倍的差异。
其次,就是在当下这个时间节点,“优化版狼人杀”玩法确实是一个很新鲜的东西。
再加上宣发爆棚。
能有这个数据,并不意外。
而在超高的人数基础之上的,是夸张的流水,不少游戏媒体的预估。
如果这一整个月都能保持这样的水准,其全球月流水极可能突破20亿人民币,甚至有可能超过《王者荣耀》
成为全球最赚钱的网络游戏。
这个消息一出,作为全球范围内最关心厂商赚了多少钱的华夏媒体,可以说是一点就炸。
楚晨还没上飞机的时候就刷到了诸如。
《深度解析:900万日活的fgo,凭什么能打败4000万日活的王者荣耀?》
《推算月流水或将超过二十亿!王者荣耀的王冠还能带多久?》
说实话,每次看到这些新闻,楚晨都很想笑。
要论拱火水平,华夏媒体说第二,真没人敢说第一,比如在那个900万打赢4000万的报道里,就疯狂吹捧星辰。
从盈利模型,到制作态度,再到社区氛围,到口碑,玩法,反正吹了个遍。
你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超?
可事实如何呢?
或许确实有运营