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第394章 万人空巷(2 / 4)

文章详细分析了《fgo杀》如何凭借着“社交破冰”和“易于上手”的特性,成功突破了传统手游玩家的圈层,吸引了大量泛用户。

甚至就连此时的车内广播,两个楚晨完全不认识的早间广播的主持人也在聊这个话题。

“……说起来,中村桑,你最近玩那个了吗?”

“哪个?啊……你是说那个吧!玩了玩了!当然玩了!”

“昨天晚上,和几个朋友玩的,结果我第一轮发言,还没说完就被佐久间那家伙票出去了,完全公报私仇!”

可以说,无论是互联网还是现实,哪怕楚晨并未生活在日本,却已经感受到了这股热浪,而且这一次的热浪甚至比《fgo》重置版公测的时候更强。

《fgo》重置版公测,大部分人的感知还停留在“诶~原来这游戏赚了这么多钱!”

而这一次是“诶~这个游戏真有这么好玩吗?”

影响力的范围可能相差不大,但方式却截然不同,再加上,日本市场,或者说全球互联网都有一种很神奇的现象。

某种事物一旦“流行”起来,就会产生一种强大的社会惯性,将所有人都卷入其中。

在日本,尤其如此。

因为日本不仅仅是线上火,线下同事之间也一定会讨论。

宝可梦go,冰桶挑战,titok,什么ppap

都是一个套路。

就拿去年爆火的宝可梦go来说,在巅峰时期,宝可梦go不仅在日本玩家超过3000万,各种电视节目,互联网,新闻,几乎都在聊宝可梦go。

那可是在日本有3000万玩家,你要知道,日本一共就1亿多人口,接近三分之一的人在玩宝可梦go,这你敢信?

当然,此时的fgo还远未到这种程度,可热度起来之后的势头很接近,到这个时候,

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