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第392章 信任与口碑(2 / 4)

动器”产生兴趣->决定下载游戏试试->发现游戏在维护->加入玩梗大军->进一步推高热搜热度。

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而随着这些热度的暴涨。

到了当天晚上,维护结束,服务器再开之后。

星辰的服务器后台,数据曲线像坐了火箭一样,以一个近乎垂直的角度疯狂上扬。

由于数值涨得太快,触发了系统排队机制,国服排队人数瞬时超过了几十万,日服更是超过了百万。

虽然很快随着服务器逐渐开放,这个排队人数也在快速消减。

但排队超过百万的截图还是瞬间出现在了互联网上,甚至就连欧美服务器,也出现了一定程度的排队现象。

这个人气,不仅超出了玩家们和媒体的预估。

实际上对于正在后台看着数据的楚晨,盐川,李苏豪而言,这个飙升的数据多少也有点夸张。

“百尺竿头,更进一步”这句话说的很好听,可真正做起来,是相当困难的。

对于《fgo》这个在日本已经是算是半步国民级的游戏来说,就更是如此。

“卧槽,人太多了!!!”

“技术部那边快顶不住了。”

“不好,全球同时在线人数可能真要奔着400万去了!!”

下午服务器崩溃的时候,其实同时在线人数没有那么夸张,当时星辰是做了一定的“艺术化”处理的。

可随着服务器重开。

玩家们同一时间涌入,这“艺术化”的数据,似乎要成真了。

“新模式的瞬时数据交换量太大了!要不要启动玩法模式排队机制??”

开服不到十分钟,日本服务器就冲到了150万在线,国服也是迅速逼近百万,这个数值太过吓人。

《fgo》的本体是回合制卡牌游戏,对服务器的实时同步要求

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