这种蔓延,还不仅仅是华夏,在日本也很强烈。
因为华夏对于欧美玩家玩国内的游戏,更多的还是有一种,怎么样“我家炒的菜”很好吃,的文化自豪感。
而日本玩家对于欧美人,则是在此基础上,又迭加了一些莫名其妙的“感情”
再加上,fgo之前一直在欧美也不是很火。
因此,这个公告一出,在日本引起的反应还要更强烈一些。
几乎就在星辰发公告的同时,2ch上,一个帖子的标题迅速飘红:【fgo这次在欧美的火爆,是真是假?是炒作?还是真的火了?】
楼主在帖子里,是持怀疑态度的。
不过很快,这篇帖子下方就有人给出了解答。
“应该是真的,我上午在twitch看fgo的时候,全球直播热度就已经冲到第一了。”
紧接着又有人给出截图。
是一个来自华夏fgo游戏圈的截图,大体上是把欧美各国的苹果下载榜放了出来,《fgo》在全球31个主要地球登顶下载榜第一。
其中欧美国家几乎全部涵盖。
再看一些玩家在twitch上的截图,确实,在今天上午的时候《fgo》的直播人气值,断档第一。
事实上,这一次星辰虽然在公告里做了一些“宣传小手段”
可这一次全球维护更新,还真不是为了宣传,而是因为除了欧美,在华夏,日本,玩家的数量也超乎了星辰的想象。
星辰运营部门在预估了一下峰值之后,主动拉闸,开启了全球维护。
与此同时“fgo杀”在欧美,确实掀起了一阵旋风。
就像前世《among us》在欧美爆火一样,这种玩法类型的游戏,是最没有国界的。
“fgo杀”的机制,完美契合了直播平台最需要的东西:互动性、戏