也没有。
一方面平井一夫是索尼总裁,不是索尼游戏总裁,其次,最近这几年,索尼游戏的核心聚焦,还是聚焦在主机游戏上的。
手游,pc,都不算索尼的主场。
截止到当前这个时间点,也确实没有一款二次元游戏在主机上证明过自己。
如果时间倒过去几年。
平井一夫对于二次元游戏能否在主机上发光发热,可能还有点兴趣,
但在他执掌ceo的末期,平井一夫则相对谨慎。
哪怕在今年年初,索尼华夏游戏负责人添田武人给了一份详细的星辰游戏分析报告,表达了想要和星辰在全球范围内达成深度合作的时候。
他也只是感慨了一句。
“不知不觉,华夏又用市场酝酿出了一个怪物啊。”
然后授权让添田武人尝试在华夏与星辰建立合作。
之后?
之后,也就没有之后了。
毕竟星辰的崛起有点太快了,光是fgo一款游戏在日本,营收就是已经是索尼看了都要流口水的境界了。
这样不缺钱,势头又好的企业,基本不可能接受索尼的投资。
那不投资,又有什么好合作的呢?
索尼也跑去做手游吗?因此,这个合作计划在平井一夫这里,实际上就被暂时按下来了。
当然。
按下来是按下来。
却并不代表平井一夫不重视星辰。
恰恰相反,从很早的时候开始,平井一夫就判断华夏市场肯定会孕育出一些有国际影响力的工作室。
虽然这个判断,在前世,一直到平井一夫离职也没有取得什么大的进展,但在平井一夫心里,他对这个判断还是比较认同的。
星辰游戏的出现,算是印证了他的想法。
所以,当楚晨亲