工作室的主创也跟着跑过来“学习”
楚晨没有多余的寒暄,手指在桌面上轻轻敲了敲,示意盐川可以开始了。
“晨总,这是我们为周年庆准备的重置版全部内容,已经打包完毕。”
盐川深吸一口气,将一个平板电脑递了过去,同时,巨大的投影幕布上,也同步显示出了游戏的主界面。
整个《fgo》的周年庆版本,最主要的更新就是多人玩法,因此在演示的时候,盐川也是将这个演示放到了第一位。
这是一个风格酷似《fate/stay night》视觉的游戏界面。
昏暗的教堂背景下,几个神秘的人影围成一圈,充满了悬疑感,盐川拿起激光笔,指向屏幕,开始了他的demo演示。
“简单来说,这是一个由9名玩家参与的非对称pvp模式。”
《fate/grail lies:伪圣杯之宴》
“在这场虚假的战争中,信仰与背叛都是武器。”
这个玩法的故事背景并不复杂。
“倒霉”的冬木市,在某次圣杯战争中,圣杯因不明原因分裂出多个“伪圣杯碎片”,因圣杯战争而被召唤出的英灵与御主则被卷入一场扭曲的圣杯战争。
部分英灵被污染,他们必须隐瞒身份并摧毁真正的圣杯。
其余人需合作修复圣杯或消灭被污染的英灵。
美术风格上,整个游戏采用的是和fgo原版完全不同的俯视角模式,画面看起来更接近《终末生存指南》
某种程度上来说,这也是同引擎的优势。
其实如果玩家们仔细看的话,就会发现,不仅仅是视角,连带整个场景的搭建,甚至都有一部分素材的复用。
玩法上,采取固定9人匹配。
这个匹配人数,在玩法灰度测试中,单局时长不会太长,也不