本质上,这个东西就跟《英雄联盟》的云顶之弈一样,属于是脱离“本体”,提升日活的“休闲”玩法。
按理说,玩家们听到这样的玩法应该兴奋才对,怎么会因为这个事情闹起来呢?
“他们攻击的核心论点,就是fgo作为一款以剧情和角色养成为核心的游戏,不应该,也不能出pvp玩法。”
李苏豪语速极快地汇报着。
“从观感上看,不像是玩家自发形成的舆论压力,应该是有人恶意攻击,说什么一旦开了这个头,以后就会为了逼着玩家玩pvp,故意设计奖励,不玩就拿不到,最后演变成逼氪”
李苏豪还举了几个例子,发了几张图过来。
楚晨顺手也在电脑上看了一眼,主要是twitter上,几个粉丝数在五万到十万之间的“游戏kol”
他们口径一致地发表着长文。
痛心疾首地分析着pvp玩法将如何“摧毁”fgo的根基,文章写得还算“情真意切”
而在这些kol的评论区下,则是大量格式统一的评论,翻来覆去就是那几句话:“星辰不懂人心”、“求求了,别加pvp”、“我的迦勒底不需要和别人打架”。
至于匿名论坛5ch,那就更直接了。
【悲报】fgo,堂堂完结!星辰pvp模式实装决定!
【炎上】华夏资本不可信,pvp会毁了fgo!
帖子里,各种阴阳怪气的言论层出不穷,甚至有人将星辰的行为,上升到了对日本游戏文化的不尊重。
“最恶心的是,他们还开始煽动民族情绪..”
“前段时间朝日不是发了篇我们月营收破千亿的事情吗?现在这群人就拿着这个,到处刷‘日本的文化ip正在被外资侵蚀’、‘星辰只想用fgo在日本捞钱’这种论调。”
“现在连我们引擎工作室