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第370章 终末禁区(2 / 4)

这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线ip衍生下的,二次元版本的绝地求生+apex。

之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。

前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。

但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%

不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。

其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。

这个案例就是网意的《荒野行动》

虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。

从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”

一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的cod。

炫酷,但不能过于夸张。

另一方面,作为《终末战线》的衍生

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