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第369章 引擎突破(2 / 4)

时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。

作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。

然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。

这其中最大的原因,就四个字。

“引擎适配”

前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《pubg mobile》手游版给“搓了”出来。

可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。

更关键的是。

星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。

也就是说。

楚晨想要用星辰引擎进行移植,不仅要完成美术移植,还要为引擎本身补上“射击游戏”这块至关重要的拼图。

从弹道模拟、后坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。

正常情况来说,七个月的时间,要搭建这样一个框架,并不是件容易的事情。

毕竟,你还要考虑到,星辰引擎工作室除了射击框架之外,还有大量的工作要做。

好在。

星辰的运气不错,在2017年。

对于做射击游戏的“新公司”而言,有一个“十年”难得一遇的大“机会”

那就是dice战地项目组大规模离职事件。

这个事情不仅在后世很出名,在当下也是业界大新闻,一言以蔽之ea在《战地1》的成功之后彻底飘了。

开始拿捏dice工作室,开始主导dice工作室的“整合”工作。

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