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第358章 楚晨的管理科学(2 / 4)

这还不算完。

除了内部的工作室楚晨还要对接,星辰重点投资的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。

哪怕当下的星辰处于上升期,自带“初创凝聚力”的正面buff,但是管理压力依然不算小。

楚晨在游戏制作他或许是行家,在公司管理层面,却只能说是见过猪跑。

万幸,楚晨知道自己的优势是什么,所以他解决管理的问题的方式,就是将自己的优势利用到极致。

游戏行业相对而言,是比较“特别”的行业,这个“特别”,是指对于懂行的人来说,生产成本相对明晰。

生产成本是否明晰这个东西,对于所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗费几个亿,开发出来还是一坨。

还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。

楚晨别的没有。

在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。

每个月,楚晨会排好班。

比如今天下午是a2,a3,a5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。

等到第二天下午。

这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。

如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。

包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。

这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。

也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。

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