努努书坊

繁体版 简体版
努努书坊 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第346章 开放世界陷阱

第346章 开放世界陷阱(2 / 4)

图探索挂不了勾,而是和玩家“氪金”的“命座”“专武”挂钩。

如果没有星辰,这个问题其实也不严重。

但随着《浮梦长歌》的出现,在玩家们都惊叹于《浮梦长歌》的江湖感,事件树,的时候。

米哈柚的高管却是更进一步。

“我们不能再这样下去了!就算不去对比《浮梦长歌》的大世界玩法,可现在这个版本,明显也有问题。”

“大世界除了提供一些零散的宝箱和风景点,对核心的角色养成循环有什么帮助?玩家为什么要探索?就为了一点微不足道的材料和原石?”

“那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??”

“我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.”

“别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的免费游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?”

“不是说不逼,而是换个法子”

“换什么法子!?”

保守派和改良派争论到最后,几乎要拍桌子。

最终,还是大伟哥亲自下场,才把争吵暂时压了下去。

他的决策是,维持原方案,先保证游戏能顺利做出来,玩法上的创新,后续版本再慢慢迭代。

这其实是一个非常稳妥,甚至不能说错的商业决策,毕竟前世的《原神》,本质上就是把开放世界地图当做mm的世界地图在用。

最终也成功了。

不过相比起前世《原神》开发组几乎没有犹豫就执行了这个战略不同。

在这条世界线,他们执行这个战略的时候,也有些心里没底。

所有人都清楚,一旦游戏按照这个“大世界是mm式

『加入书签,方便阅读』