是“媚宅”的,只不过后续随着扩圈,才主动把这个标签取下来。
从商业上来说,这个决策未必是错的。
只不过,任何东西一旦开始,既要,又要,难度就会直线上升,这也是为什么在《fgo》成功之后。
有终末战线的主创,仅仅是建议让《终末战线》也加入一些女性向的元素,直接被楚晨罢免了主创的职务。
别说《终末战线》了,就连《fgo》在星辰接手之后,都在提升女英灵的比例。
说到底,一个产品对应的就是一个用户群体,你要迎合另一个群体,楚晨宁愿单开一个游戏,单开一个制作组来做女性向的游戏..
话题好像有点飘了,总而言之。
此时还没有“赚大钱”的米哈柚,还没有去想那些有的没的。
动力反而比较足,以今年《崩坏3》夏季大版本为例,其中的泳装皮肤,剧情,相比前世,容量都要更大。
这些变化,导致最终的结果就是《崩坏3》有点像前世的《fgo》了,用户群体虽然不多,但是肯花钱的人,是真的舍得花
说来也有趣。
如果从更宏观的层面来看的话,恰巧是因为这些“重氪”玩家持续重氪,才导致米哈柚对《崩坏3》的改革动力不足。
“说起来,最近《崩坏3》夏季新版本的数据很不错啊,新版本我看流水又创新高了。”
听到楚晨这么说,大伟也是下意识的回了句。
“楚总过奖了,我们也就是在自己擅长的领域里死磕罢了。不像星辰,全面开花,每一款产品都是一个新品类的开拓者。”
商业互吹环节虽然客套。
但说完之后,现场的氛围确实没那么尴尬了。
紧接着楚晨喝了口苏打水,看似随意地问道:“说起来,你们那个开放世界的项目开发进度怎么样。”