有前瞻性。
任何行业都是入局越早,获客成本越低,在座的也都是epic的精英,自然也知道这一点。
“好吧,戴维斯,你说服我了。”
“我会和团队沟通,重新评估开发周期,不过我先声明,预算……肯定要超。”
“预算我会去找老板批,现在花钱,总比以后花钱强!”
~~~
epic决意加速自己的游戏平台项目,腾迅持续向xgame的投入,媒体们忙着报道星辰最近的大活跃。
《浮梦长歌》《包袱英雄》《猫猫》一口气三款游戏,一个demo,两款单机,报道的素材可以说是数都数不清。
而这一切的中心。
楚晨此时正坐在苏杭华夏游戏文旅产业峰会的台下,有些无聊的转着手里的笔。
按理说这种会,他一般不参加。
倒不是有什么意见,只是一来一回再加上会议本身,半天的时间可以说是晃眼就过去了。
不过这一次,他也是真的没办法。
这个会议是宣传部,文旅部,苏杭官方,联合举办的,请柬直接发到公司的,点名邀请他作为青年企业家代表,上台分享“游戏产业与文旅产业融合发展的新思路”
别的部门倒也罢了。
宣传部可是未来版号管理的核心,而且未来这个部门在主政游戏之后,是进一步在推动游戏出海,推动以游戏说华夏故事的
虽说,楚晨的思路是做好自己。
可在真实的世界,和“顶头上司”打好关系,对于公司的战略发展自然也是很重要的。
除了这个原因。
另一方面,这次峰会的主题,就是因为星辰才诞生的。
或者更准确的说,是一份由苏杭文旅部门亲自发布,并被多家官媒转载的《苏杭市近期旅游业数据分析报告》