役之外的兵力!!”
“不是只有人形才是士兵。”
主角一边往前走,一边呼叫自己所在的前线指挥所。
“我!也是军人!”
随着这句话落地。
整个指挥中心的人都为之一振。
在主角即将出门的时候,他转身朝着那是这次行动的最高指挥官,抬手敬礼。
“指挥id黄姥爷的大吉吉!!!出战!!!”
黄文峰正沉浸在剧情里,突然看着自己的id出现在屏幕中的时候,人都麻了。
“不是!!!这么燃的时候,就不要报我的个人id了呀!!!!”
随着一声哀嚎。
弹幕如同流水一般风口的刷新,然而看着弹幕里不断的刷着哈哈哈,黄文峰却是莫名的舒了口气。
虽然打了个岔,但他此时此刻,整个人的情绪仍然跟着剧情顶了上去。
在许多的游戏文案中,特别是二次元游戏文案中,会花大量的篇幅去描写能进入卡池的角色,因为抽卡才能带来收益,也就是说,描写这些能进卡池的妹子们,能带来直接收益。
对于这个认知,楚晨其实并不反对。
但与此同时,楚晨也非常重视主角的刻画。
因为在所有的文创作品中,主角之所以是主角,就是因为观众能代入这个人,再怎么创作,也不能把这个锚点给丢了啊!
玩家要有沉浸感,首先就是要有一个锚点,能让玩家进故事里,而要让这个锚点生效,就需要厂商花费精力。
就比如整个《终末战线》的第一章。
看起来像是在讲述世界观,讲述一个事件,可实际上,这整个第一章的剧情,目的就是为了让玩家锚定一个身份。
也就是玩家扮演的这个角色。
他是一个指挥官,可同时,他也是一个宁愿自己冒