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第十二章 维护也能玩出花(3 / 5)

终这六十五万的预约,转化率不到50%

显然是受到了某种外力的影响。

不过,你要说这个数据差?

那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。

甚至如果单看这个数据。

闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。

这毕竟是开放测试的数据。

可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。

那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币..

这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。

但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。

要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。

而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。

这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。

“天天维护还能有这个用户粘性,也太吓人了吧?”

“可不是,换成咱们,早被冲烂了。”

“他们可没被冲,每次维护完,给一个十连抽,玩家还搁那‘谢谢晨总’,我都要怀疑他们是不是搞噱头了..”

服务器开服炸服这件事,大家都遇到过。

特别是小开发商,这种事更是稀松平常,就像今天《枪械少女》开服,一样也炸。

正常情况下,炸了就炸了呗。

这有啥的,给点补偿不就结了吗?

所以一开始,星辰炸服就给十连的操作还被许多行业内部的人士嘲笑

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