终这六十五万的预约,转化率不到50%
显然是受到了某种外力的影响。
不过,你要说这个数据差?
那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。
甚至如果单看这个数据。
闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。
这毕竟是开放测试的数据。
可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。
那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币..
这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。
但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。
要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。
而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。
这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。
“天天维护还能有这个用户粘性,也太吓人了吧?”
“可不是,换成咱们,早被冲烂了。”
“他们可没被冲,每次维护完,给一个十连抽,玩家还搁那‘谢谢晨总’,我都要怀疑他们是不是搞噱头了..”
服务器开服炸服这件事,大家都遇到过。
特别是小开发商,这种事更是稀松平常,就像今天《枪械少女》开服,一样也炸。
正常情况下,炸了就炸了呗。
这有啥的,给点补偿不就结了吗?
所以一开始,星辰炸服就给十连的操作还被许多行业内部的人士嘲笑