”
“说起来,这97式,应该和95式有联动吧..”
他试探性地点了一下97式旁边的“招募”按钮,然后把刚招募的97式拖拽到棋盘上。
刚一放上去,两名人形脚下似乎有微光一闪,一个用小字写着【射速提升】buff图标出现在了角色立绘的旁边。
他好奇地点了一下那个图标,一行小字展开。
“【星辰同源】:在场华夏人形数量达到2/4/6时,场内所有已方华夏人形全体射速提升15%/25%/35%...”
“卧槽!”
叶飞扬差点从椅子上弹起来。
“还真有联动!凑两个就加15%射速?”
“凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?”
叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐“姐妹花”就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。
15%的射速提升,确实很给力。
可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。
“嘿,爽!”
明明只是打小怪,但看到自己的“决策”起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。
这种爽感来源是“数值”的变化。
在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器”
以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。
烂到,就连魔兽争霸3的免费地图,都有地图作者靠解锁地图内的强力装备收费,甚至还真的有人付费...
当然,就像刀可以用来杀人,也可以用来切菜一样。
工具本