高斯都快要摸到身边了,才有一头哥布林冷不丁地注意到他的存在。
“哇哇哇!”
在它向同伴发出警告的时候,高斯已经踏入刚刚没过脚踝的泥地。
脚掌发力,踩在泥水里,泥巴飞溅。
身体快速逼近。
一根冰冷的细剑撕裂空气。
居高临下,扎破一头哥布林的喉部。
“已击杀哥布林*1”
“怪物击杀总数:95”
其他哥布林慢了一拍,手脚并用地慌忙爬去摸取自己的武器。
在它们惊恐的目光中,又有一头哥布林被高斯高速枭首。
“怪物击杀总数:96”
高斯的剑越发干净利落。
这接近百头怪物的击杀,并不只是简单的数字堆叠,更是他本身各项综合能力提升的一种体现。
击杀效率,心理素质,临场策略,对相应怪物反应和攻击方式的了解等等......
这些无法用数值体现的能力和判断,本身就是需要大量实战经验进行累积的。
几分钟后。
当最后一头哥布林刺出石矛,矛尖顶在高斯小腹,最终被一股无形力量吸收抵抗过后。
在哥布林不甘的眼神中,高斯手中细剑撩起,斩断了它的脖颈,头颅“噗通”一声掉入泥地。
战斗结束了。
击杀了全部哥布林的高斯,迫不及待看向冒险者手册。
果然在满足了100只击杀阶段后,系统和之前各个阶段一样给予了新的奖励。
“已击杀哥布林*1”
“怪物击杀总数:102”
“获得奖励:天赋【魔法抗性】”
“【魔法抗性】,根据你所具备的魔力质量,表现出相应的对外界敌对法术效果的抗性,进而削