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第13章 打游戏(4 / 5)

有过,可惜很少。

接下来我们又赢一局,就在以为一切都好起来的时候,结果再开局被从中门前压的五把吹子打成的沙雕,我手捧ak站在暗道,默念“下小右”的压枪口诀对准敌群开火,然而弹道打出去比牡丹花的花瓣还散,对方一个人没死,缴了我们五把ak……

“可惜,主人差点就能五杀了。”这是元元给我的鼓励。

我无语地转过头去,道:“元元,你以后说话可以直接一点,不用你拿乱七八糟的算法算一遍再说。”

“好的主人,我试试。”

下一局,我起把咖喱抱着必死的决心冲a门,直到跳进大坑都没没遇到任何阻拦,原来是队友在合力猛攻a小,两个ct站在斜坡正奋力往a小扔道具,也就是说有两个侧身可以让我打。

“哒哒哒”,三枪过去其中一个ct头盔起了白点,那是打中脑袋了,我一时贪心没把他彻底干掉,枪口又转向另一个,也是三枪都打中了,但没死。两个ct大惊失色,一起调转枪口。

“砰”,我头部中弹,尸体向后飞躺进了大坑……

“我尼玛!”我一激动烟灰掉在裤子上,元元一边轻轻把整段烟灰搂进烟灰缸,一边直言不讳道:“主人好菜哦。”

这会我的队友也全部被干掉了,我羞愧道:“我的我的,我马了。”

只是败局已定,所以也没人回应我。

此刻的沉默震耳欲聋……

然而比接受失败更难受的是来自元元的背刺——

“主人,那个雷您不该扔,烟里是您的队友哦。”

“主人,那个闪您闪到队友了哦。”

“主人,您该学着看小地图了。”

“主人,这个残局您应该等他拆包的时候再出现的。”

如芒在背、如鲠在喉、如坐针毡,这就是真话的力量吗?

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