avalon这次在夏日游戏庆典结尾的操作,确实是出乎意料。
而宣传片嘛,也确实是好。
就是有点太好了。
屏幕的光映在张达脸上,他手指悬在键盘上,有心想写点什么,却一个字也敲不出来,脑子里全是《浪客》拔刀时那道冰冷的寒芒,还有《league of legends》战场上魔法爆炸的炫目光晕。
他猛地关掉文档,然后烦躁地抓了抓头发,仰天长叹。
“啊……妈的,光给看有什么用啊!”
张达本来打定主意要休息几天,远离评测,远离avalon的了,结果那两部该死的宣传片把他刚筑起的心防炸得粉碎。
现在他真的好想玩游戏啊。
好想玩!
明明其他大作公布消息的时候他都不会这么想的!从未像现在这样,仿佛有一万只蚂蚁在心底爬……
他甚至恨不得穿越时空!
主要是因为吧……avalon此前三款小体量精品游戏题材跨越太大了。
但每一款又都做得很好。
他们对题材和玩法的驾驭能力,似乎没有边界。
这让张达下意识觉得,avalon哪怕突然去做动作游戏,哪怕做玩法完全摸不着头脑的游戏。
那肯定也会超级棒!
这种想法下,他第一时间想到的就不是什么猜测玩法,猜测游戏的最终品质,或者往预告骗这个方向去想,而是第一时间就想玩到游戏!
而且这段时间avalon游戏公布的频率太频繁了,往往玩家还没反应过来。
他们新游戏就已经公布发售了,比如说刚刚的《锈湖》。
这又进一步加强了张达想玩的心情……因为这真的让他有一种错觉,avalon公布的那两款新游戏,很快就能玩到了!