事地分析预告片里剪刀医生眼神中的悲伤,甚至把巨人脚步声解读为孤独的呐喊的帖子……恨不得给那些人一巴掌!!
你们特么被他们追的时候!就知道悲不悲伤了!呐不呐喊了!
什么爱与和平?什么温情反转?
狗屁!
只有顶尖技术和极致恶意带来的恐惧!
“所以avalon经验为什么那么丰富!他们到底哪里来的想法啊……到底是从哪里学来的这些啊?!”
荣次山盯着屏幕上暂停的,令人极度不适的幽绿画面,直接给气笑了。
这游戏音频、物理、光影、环境渲染等等都是最顶尖的,就更别说服务于吓倒玩家的工具了,比如无武器、电池焦虑、环境禁锢这些设计理念。
所有的一切,环环相扣,丝丝入扣,只为了一件事,用最有效的方式,持续不断地折磨玩家的神经,制造最深沉的绝望和无路可逃的窒息感。
这真是avalon第一次做恐怖游戏!?他们真是第一次做这种高规格的单机游戏!?
假的吧!
开挂了吧!!
“呼……”
荣次山长长地吐出一口气,苦笑一声,目光收回没多久,不由自主地又瞟向了电脑屏幕。
画面还在暂停着,却仿佛带着一种诡异的吸引力。
话说回来。
虽然折磨确实是折磨。
但做得是真好啊……
那种极致压抑后的短暂喘息……那种在绝望边缘疯狂试探的感觉……
荣次山平复了下心情,又有些意动了……是的,恐惧是真实的,强烈到几乎让他崩溃。
但恐惧过后,是一种奇异的活着的感觉,一种突破了日常麻木的、无比鲜活的体验。
还有……好奇心会得到满足,巨山精神病院背后到底藏着怎样惊悚的秘密