但屠杀线。
不说sans,光是屠杀线的决心鱼,这里的很多玩家估计都得打得挠头。
而且后续屠杀线传达出来的,打破第四面墙所做即所得的主干思想,以及最重要的存档污染,让玩家永远回不去,再和平就是伪善的危险操作真的可以进行很多方向的思考和解读。
这一设定直接就把屠杀线的立意拔高到了新的层级,也让整个故事背景设定更加离奇了。
究竟是屏幕面前的玩家是恶魔?还是最后出现的chara是恶魔?玩家所操作的家伙究竟是谁?这一融入meta元素的设定会直接让游戏和现实的分界线变得模糊,同时估计也会因此诞生出很多二创。
只是。
达成屠杀线的条件……真的非常非常考验玩家干缺德事的主观能动性。
毕竟……这真的是闲得蛋疼才会去干的事啊。
正常玩家绝对不可能触发这个结局的。
只要玩家有那么一刻厌烦了在空荡荡的地图上漫无目的地游荡,直接去找关底boss,哪怕只是漏掉了一个怪,那游戏也会重新回到普通结局线。
而能触发这个结局的玩家,大概率就是冲着屠杀来的……
但现在大伙还都沉浸在《传说之下》是灵性治愈游戏这点上,估计不会立刻有人想这么干。
这款游戏深邃的内涵才刚刚向玩家们展露出冰山一角。
这真要等彻底发酵。
那黄花菜都凉啦。
唐瑶是不可能什么都不干的。
她现在要做的,不是守着一款游戏吃老本,而是要乘胜追击,用连续不断的动作,向所有人证明。
第一,《传说之下》不是意外,而是avalon在游戏领域积累和创意实力的必然产物。
第二,avalon不会止步于此,avalon有能力