望玩家陪他们多呆一会儿。
摸摸他们的头,甚至夸他们几句,他们就开心的像是要飞到天上去。
这些怪物真的太可爱了。
“有趣啊……”
这就是荣次山玩了四个小时的评价。
游戏使用了什么技术,什么手法,表达出了什么,好不好。
其实对于荣次山来说,根本就不重要。
毕竟他就一普通玩家。
游戏只要有趣,其实就能让他玩下去。
而这游戏……
他就觉得有趣!真的太有趣了!
从头到尾,这游戏都在不停带给他趣味啊。
荣次山曾在游戏里和一个骷髅约会,曾和一个幽灵躺在地板上幻想浩瀚宇宙,还曾和一台机器人玩问答游戏,还尬舞……
而这款游戏,气质也确实特别,怎么说呢……就有种玩世不恭的感觉,有对传统rpg的不屑,又有颠覆的野望。
这种不屑与渴望,都通过游戏中种种对传统rpg的戏谑演绎展现得淋漓尽致。
敌人精心设计的陷阱,本来应该成为rpg中必不可少的谜题,玩家竟然可以直接绕过去。
而在场景中翻箱倒柜试图找到稀有道具,最终却只能找到几则冷笑话。
更搞的是,在道具店里购买的热狗,竟然被直接放在了主角的头上……
可以说。
这些奇思妙想遍布游戏的各个角落,令荣次山无时无刻不在期待游戏下一个脑洞何时出现。
真的有趣。
同时,他还觉得,这个游戏世界很鲜活,很暖,很治愈。
荣次山也不知道是为什么,再三想想,应该是因为登场角色的缘故吧……
都太有特点,太鲜明了。
不过游戏流程确实不长。
很快。