十一月初。
fgo1.6版本正式上线。
这款挂着avalon公司首部游戏作品名头的游戏,其实随着时间推移,avalon推出的游戏越来越多,名声已经不显了。
虽然这款游戏面世之初同样技惊四座,流水也震撼了一大波人。
甚至让某个创投基金的的经理后悔了很久。
但这款游戏带着非常鲜明的二次元标签,而且还顶着‘首款成功手游’的名头。
这再加上后续,avalon推出了不少单就玩法来说,似乎远超这款游戏的游戏。
所以很多人就都产生了一种错觉,这款游戏之所以能成功,就是吃到了先行者的红利。
嗯。
这其中还包括了曾深入研究过fgo、试图模仿其成功轨迹的九霄和易游的部分人。
……fgo的成功不过是抢占了市场空白期的运气。
这样的认知,在avalon新游戏不断轰炸市场的背景下,出现得莫名其妙,但又很合理。
毕竟后来者太耀眼了。
所以很多人选择性忽略了fgo那庞大而忠诚的用户基数、持续运营带来的深厚情感联结、以及依托anf社区形成的恐怖同人创作生态和文化影响力。
虽然不可否认这游戏能成功,有抢占市场空白期的原因……但将其成功的原因全都归结于这点,只能说最近市场变化太大了。
随着大厂加入手游战场,avalon推出的新游戏变多,很多人都产生了错觉——
“……fgo的核心玩法说到底还是卡牌养成,数值驱动,战斗策略深度有限,能火主要是靠ip和当时没有竞品。”
“是啊,现在玩家口味刁了,avalon自己都做出更好的了,fgo?插标卖首之徒罢了。”
“感觉已经跟不上时代啦!也