唐瑶闻言轻轻点头,笑着回道:“比如这款《逃生》,还有《求生之路》,甚至是那款《传说之下》,这几款游戏会成为某种程度上的种子,成为证明我们生态多样性的证据,继而吸引更多厂商愿意把游戏放在我们的渠道上。”
“……我们之前的游戏不行吗?”
黎雪轻声问道,柳叶般的秀眉微蹙。
诚然,avalon已经有不少代表作了。
但唐瑶口中的种子似乎另有所指。
“行,当然可以。”
唐瑶闻言没有立刻操作手柄,而是重新侧过头来,看向黎雪,举起白嫩手指:“但我们之前那些游戏,某种程度上,都还在舒适区内,它们依托的是已有的庞大粉丝基础,或者成熟的玩法类型。”
“可现在这些游戏。”
她看向屏幕,继续道:“它们没有《fgo》那样庞大预设的粉丝基础,跟二次元也无关,它们代表的是‘创新’、‘独特体验’和‘极致类型化’。
它们能证明我们avalon游戏助手这个渠道平台的包容性有多么宽广,我们能接纳推广并成功运营任何类型、任何风格的游戏,只要它足够优秀,足够独特。”
“如果我们接下来的游戏也获得成功,想想厂商们会怎么看?如果他们看到,连《逃生》这种小众但极致体验的恐怖游戏,都能在我们平台上获得巨大的曝光、热烈的社区讨论以及可观的商业转化。
如果他们看到《传说之下》这种反传统的独立游戏,都能在我们这里找到知音并创造奇迹。
那他们就一定能意识到,avalon游戏助手不是一个只能卖二次元或者大众爆款的渠道,而是一片肥沃的土壤,任何优秀的种子——无论它多么奇异、多么小众、多么不符合主流商业预期,但只要足够有趣和用心,只要种下去,我们就都有成熟的生态去浇灌它、培育它,让它有机会