…”
“我靠,你怎么还记得!你是不是忘记我们甚至一起泡过温泉?脱光光都看过了……那么在意裙子干嘛?”
“那……如果再一起泡澡脱光光,不穿裙子也行。”
“我!我现在就让你……”
“哎……哈哈……瑶……别……我错啦……扣子……”
很显然。
后面的事,已经跟游戏没什么关系了。
……
事实证明。
唐瑶的预测真的一点都没错。
沈仑砸下重金推动的唱衰攻势,如同投入深海的石子,连个像样的涟漪都没能掀起。
接下来。
《地下城与勇士》的在线人数曲线,非但没有如那些‘深度分析’文章所预言的触顶回落或遭遇瓶颈,反而以一种近乎于蛮横的姿态,继续向上狂飙突进!
上线第十天。
游戏同时在线峰值 120万!服务器排队人数再创新高。
上线第十五天。
同时在线峰值突破 135万!各大游戏论坛,社交媒体关于dnf的讨论热度不仅未减,反而愈演愈烈,衍生出的职业攻略、连招教学、装备搭配、甚至角色同人创作如雨后春笋般涌现。
更可怕的是,玩家活跃度,日均游戏时长、副本参与次数,不仅没有因为游戏上线时间拉长,重复刷图而下降,反而因为玩家探索不同职业、追求更高难度副本、参与新开启的“决斗场”pvp而持续走高!
奇迹!
发展到最后。
整个游戏圈,所有人只剩下了这一个想法——这他妈的简直是奇迹!
avalon!!
一家以手游起家的公司,一款落后时代的2d像素风端游,在端游式微、手游当道的论调甚嚣尘上之时,硬生生用最纯粹的游戏乐趣,凿穿了市场的偏