复杂的光照和材质效果,使用 lod为远处的物体使用低细节模型,减少渲染负担。”
“物理也能优化,完全可以通过设置物理层,减少不必要的碰撞检测。”
“我负责的内存版块也有不少新的思路。”
“……”
很显然。
他们在易游的五年,并不是白呆的。
技术积累以及经验这种东西可是需要用钱和时间硬生生砸出来的。
或许唐瑶花大钱也能找来专业的技术人员。
但如他们一样,哪怕重头再来,依旧胸有成竹,甚至还能‘在废墟之上重建,并且开始做减法’……肯定是不行的。
只能说。
他们的加入,配合上唐瑶前世的记忆。
瞬间就让avalon有了技术底蕴这种东西。
张明远听着底下工程师的话,很快就有了决断:“那就先把框架搭起来!然后针对目前公司的两款游戏进行针对优化和开发,期间保持和开发团队的交流……算了,现在就去请两个开发项目组的负责人过来吧。
我们再商量一下,小李去请一下。”
“行。”
小李立刻起身,走了出去。
而张明远目送其离开后,稍微在脑海中回想了一下自己在易游做的那个游戏引擎……确实有些臃肿。
或许重头再来,做出来会更好。
至于重做的难度。
其实并不大。
因为他的团队完全被avalon接收了。
不过有个问题……
“对了,跨平台支持你们觉得需要实现吗?”
游戏引擎能做到一次开发,多平台发布。
这叫做跨平台架构。
目前主流的商业引擎,基本都支持跨平台。
因为这是大多大厂