霄算是其中走得最快,走在最前面的了。
但九霄的《星穹诗章》现在都还不敢公测呢,沈仑牙都咬碎了,最终也还是没有让自家游戏成为炮灰。
至于原因……很简单。
避其锋芒!
一个残酷的共识正在形成,当他们还在纠结‘要不要做手游’时,avalon已经定义了移动端游戏的玩法规则了。
他们甚至把自家渠道都做起来了……这光看他们在自家网站上举办的《炉石传说》比赛热度就知道了。
现在他们手中有前途无量的手游,有发行手游的渠道。
而这些都跟那些成名已久的大厂没关系。
眼睁睁看着他们赚大钱!
还是自己未曾触及的领域的大钱!
这让大厂们怎么能不焦虑!!这比亏钱还难受!!至少亏钱还能从别的方面赚回来!!
事实上。
《炉石传说》等游戏还没正式公测,刚显露出要火的气质。
各大游戏公司就反应过来了,很多新的端游企划被放弃,而原先移动端的试水项目,也摇身一变成了战略级产品线,研发部门的组织架构图更是在一夜之间重组,原本边缘化的手游部门突然获得了大笔的预算分配。
只是他们没想到。
还是低估了avalon这家公司!
他们举办的赛事热度竟然也那么夸张,这就更别说游戏正式公测后的热度了。
看到这堪称火爆的一幕。
很多大厂的负责人眼睛都红了,有意向的大厂这下彻底没了顾忌,开始疯狂加大布局手游的力度,试图复刻avalon的成功路径,成为下一个手游市场的‘玩家’。
只是一时之间想追上去有点难,因为avalon已经走得有点远了。
而沈仑心心念念的手游初期赛道红利,最终还是