但什么反向心理暗示,什么通过赛事表现调控卡牌强度的想法……是绝对没有的。
她压根就没有听说过冷门游戏借助赛事走向热门的例子。
而且事实证明,用比赛来确定游戏平衡也是不行的,很容易就会让玩家们产生‘制作组考虑赛事而忽略游戏可玩性和趣味性’的尴尬场面。
虽然本质上,在多重考虑之后,游戏要做平衡是一件很难的事情。
很多时候之所以玩家会产生‘这逼设计师只会考虑赛事’的想法,主要原因可能是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将游戏摸透了……简单来说就是疲劳了,这才会觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。
但现在这里的《炉石传说》才哪到哪啊。
唐瑶是绝对不可能让项目组为了赛事去做平衡的,更别说用赛事表现调控卡牌强度了,需要平衡一定是会从整体出发的。
她之所以举办赛事,最主要的目的,是为了提升游戏影响力,维系玩家社区活跃度。
还有就是为anf进一步聚拢人气。
至于为什么未公测就搞赛事。
沈仑也搞错了重点。
不是avalon想要在公测前办赛事,而是游戏测试期热度很高,avalon提前公测,所以办赛事,并非凭空制造热度,而是基于现有玩家基础。
赛事是结果,而非原因。
“大概理由就是这几点……简单来说就是,这次赛事最重要的目的,是为了提升游戏的影响力。”
“我明白了……那比赛的直播解说感觉很重要啊,毕竟是比赛,即使炉石相对休闲,依然有它独特的魅力,而且看游戏人气,理应是要有更高水平的主播,提供更高质量的娱乐的。
这样才能放大每一个精彩奇趣的时刻。”
“当然,这方面确