不可能化为可能。
而这个过程中。
达米安发现,原来手游……也可以如此精致!
也可以表达出如此独特的艺术气息!
是的。
艺术。
达米安的手指在屏幕上轻轻滑动,看着艾达公主踏上那条不可能存在的通路。
他的呼吸不自觉地放轻了,整个人都放松了下来。
第三关。
当看到艾达和某个存在对话,黑暗中建筑拔地而起。
碎片化叙事也加入了进来。
这让游戏的氛围变得更加独特了,唯美又孤独。
而就在达米安享受着这种氛围,以为接下来还会如此的时候。
第四关‘水宫’,风格又有了些许变化,为游戏注入了一丝清新之感。
暗褐色的建筑与碧绿的水面相映成趣。
粉红色的尖塔与机关,还有背景的乌鸦,又使得整个画面活络了起来。
游戏的选色并不黯淡,却也不显得刺眼,不同关卡选色跨越很大,却又不显得割裂,反而在烘托不同关卡独有气质的同时,隐隐透露出聚而为一的奇妙风格。
达米安玩着玩着,随着关卡推进,逐渐忘我了。
他看着游戏唯美的画面,享受着风格各异、各有千秋的音乐。
然后去解决那让他感到无比惊艳的精巧谜题。
游戏中。
艾达走过一座座碑谷。
而达米安也行走在游戏中,走过一个个关卡,感受着游戏的奇思妙想带来诸多的震撼。
某个瞬间。
他甚至突然想起了,童年时在湖边看着波光粼粼的水面,然后拿起石头享受一次比一次丢得远的午后——那时候的快乐,是纯粹的、不掺杂任何商业考量的。
就像此刻一样。
是啊。