交互、战场bo、法卡牌品质、随从类型、法术派系、卡牌关键词、套牌……
这些规则本身不复杂,这再加上!游戏的演出做得实在太棒了!
比如嘲讽,不仅有音效提醒,随从落下后,还有筑起城墙般的特效。
这特效一出,都不用那句‘你必须攻击具有嘲讽技能的随从’提示,观众们就全都明白效果了!
其他的也很好理解,冲锋就是不用休眠,放下随从就会变成可操作。
至于战吼,根据效果不同,会有不同的进场特效,帮助玩家理解。
而法术就更不用说了!
这再配合卡牌简单直接的描述,学习成本真不高!
整体看着极具趣味性!
系统看起来有深度,但又不复杂!
“tcg!?不对!!似乎经过了大幅简化!但真的好像!!!!我是在做梦吗?竟然有厂商愿意做这种类型的游戏!还做得那么棒!?”
“卧槽!有趣诶!好像好好玩的样子!”
“这是手游吗?这进化的速度有点快吧?fgo还在抽指令卡凑牌型,突然就跳到这么有深度的玩法上了!进化得那么快吗!?”
“应该不是手游吧?不过不得不说,avalon好有才啊……明明感觉他们规模也不是很大,但总感觉他们对游戏研究非常透彻,虽然不知道游戏具体玩起来如何,但每个玩法抛出来都好吸引人。”
“这美术风格一如既往地牛逼,前面的《蕴》牛逼,这款《炉石传说》又是另一种风格的牛逼。”
“想玩!速上!!!”
“……”
随着介绍深入。
弹幕讨论的话题……逐渐又变成了《炉石传说》。
因为这游戏看起来也很好玩!
而很快,这种气氛就被推到了高潮。
因为唐