因为demo体量有限,所以等待的时间并不长。
几分钟后。
司金亮便抬起头来,有些懵逼地看着唐瑶:“这游戏……真的有那么好吗?我怎么感觉华而不实,令人摸不着头脑?而且这游戏真能赚到钱吗?这玩法到底该怎么设置内购点?”
“你会有这样的想法很正常。”
唐瑶闻言沉默片刻,然后深深看了眼司金亮,回道:“但你要知道,游戏不仅只有成瘾性,也不仅仅只有刺激多巴胺分泌这一条路,它也可以是诗意的、沉思的……我们现在做的是手游没错,你会着重关注盈利和内购点设计也没错。
但别忘了你制作游戏的初衷是什么,是绞尽脑汁想着怎么设置内购点吗?你当初做《斗牌》的时候,满脑子都是赚大钱吗?”
“……”
司金亮闻言一愣,然后突然有些手足无措。
是啊。
当初自己做斗牌……满脑子都是赚大钱吗?
好像不是。
他想的是,做一款有趣好玩的卡牌游戏,让玩家们也能体验tcg的乐趣。
但为什么现在……
“别紧张,这是正常的,只有填饱肚子才能去追求梦想。”
唐瑶看他这副模样,轻声道:“毕竟连生存下去都做不到,那还谈何想其他的,我只是希望你别忘记自己的初心……另外,这款游戏没有稳定的内购点,我们难道就不能采取买断制吗?”
说实话。
唐瑶倒是对司金亮这种情况见怪不怪了。
很多游戏制作者都是满怀热情一头扎进游戏领域的,但很快就被同化了……逐渐忘记了自己的初心。
很多时候,其实不怪他们。
因为还是那句话,只有填饱肚子,才有资格去追逐梦想。
不说别的。
大名鼎鼎的黑神