直接转变成了生意场上的合作伙伴。
而后。
每一年,鹅厂都要为《dnf》的代理权,向nexon支付8.9亿美元的费用……而仅仅一年的分成费,就远远高出nexon当年收购开发商的价格。
这成为了当时鹅厂最后悔的事。
可谓是终日打雁,叫雁啄了眼……
另外。
鹅厂后面报应也来了……随着鹅厂逐渐成为国内游戏一哥,被抄的人也就成为了它。
而且用的招数还是一样的,最知名的例子大概就是《magibsp;rush: heroes》。
当时鹅厂还没对东南亚市场下手。
这款游戏的创始人就另辟蹊径,直接带着模仿作去这些区域梭哈,而等鹅厂反应过来,带着王者荣耀想a上去的时候,人家都站稳脚跟了……
风水轮流转。
鹅厂开始维权。
最后似乎还没维成功。
只能说侵权爽,维权难,世事不外如此。
其实不仅是国内,海外游戏市场也一样,比如唐瑶穿越前比较出名的《幻兽帕鲁》,自从走红就争议缠身,被认为美术设计、角色设定几乎全盘抄了精灵宝可梦。
这不是新鲜事。
唐瑶穿越之前,是经历过九十年代的。
而如今的法律,确实并未对所谓的玩法有明确的规定。
只要这点不变。
那游戏圈借鉴成风的现象就还会持续。
不说别的,英雄联盟之于dota,而后者之于澄海3c,就是说不完的烂账。
因为这真的没办法。
比如dota这类游戏,五个人一队,推塔推水晶去赢得胜利这个玩法,是百分之百不可能得到版权保护的,因为类似游戏太多了,谁也没法证明自己就是先行者,这一玩法是