游来说,会让其变得不好玩也不吸引人。”
其实唐瑶记得。
她前世的fgo,最开始的模式也是以游戏开发团队那边为主,所有剧情都要配合开发部门,这导致某些台词长度都有相对应的要求。
后来。
大概是type-moon那边实在看不过去了,觉得这样下去不行,再加上手游确实赚钱的原因,剧本团队就争取到了更多的话语权。
这才让后续章节的剧情越来越好。
唐瑶一开始就知道这事,所以游戏开发谨记着一件事,那就是不能为了游戏牺牲掉故事。
加上她本来就是avalon的老板,同时又是写剧本的人,话语权无限大。
所以后续开发模式一直都以剧情为主。
当然。
这仅限于fgo,因为这是二游。
如果是其他游戏肯定是不能这么搞的,比如说全新的《斗牌》就不一样。
毕竟有些游戏确实不以剧情见长,而是以玩法为核心。
比如塞尔达啊马里奥啊这些,不过这些游戏,虽然是以玩法为主,但要以为他们的剧情就是糊弄,那就是大傻子了。
他们只是确定玩法后再套剧情,可没说不重视。
事实上。
剧本家也都是精挑细选的,剧情也是逐句确认的。
哪怕是简单的一本道剧情,也能给你整出来‘卧槽,真好啊’的感觉,比如马里奥奥德赛最后操控库巴那一幕。
“果然……”
如迷听到唐瑶的话,露出果然如此的表情。
她是玩过fgo的,当然知道唐瑶说的不是假话。
很多台词,其实放在游戏里已经稍显繁琐了。
但游戏还是做了进去。
而也正是因为这些繁琐的台词,最终让角色越发深入人心