控制,哇哦……
所以说,炉石虽然套用了魔兽的世界观,但本质上,其实走的是两条不同的线。
发展到后期,魔兽更多时候,反倒是炉石取材的宝库……
毕竟来玩炉石的玩家,主要还是为了打牌。
嗯?
不同的线,玩家主要是为了打牌……
念头至此。
唐瑶突然想到了什么,抬起头来:“你们觉得……碎片化叙事怎么样!?”
“啊?”
褚雨欣和司金亮听到这话,愣了愣:“……碎片化叙事?”
“对。”
唐瑶一双美眸晶晶亮:“简单来说,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”
这是她突然想到的,既然炉石整体来说,玩法为主,剧情为辅。
那为何不采用碎片化叙事呢?
所谓的碎片化叙事,简单来说就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚说的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。
当然。
碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。
玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。
但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。
而且炉石每张牌……点开都有描述。
所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开