亮继续往下看去。
火车王的冲锋。
佛丁的圣盾,嘲讽,亡语。
先知伟伦的伤害治疗效果翻倍。
洛欧塞布的增加敌方法力值消耗。
大帝的减费。
伯瓦尔在手中,每死一个友方随从就加1点攻击力的特殊。
各种天马行空的设计。
司金亮的手指微微发抖,每翻一页,喉结就滚动一次。
而翻了七八页,他受不了了,猛地抬头,看向俏生生站在面前的唐瑶,整个人都不好了:“这都是……你一个人设计出来的!?”
卡牌游戏的开发难度是很高的……对策划能力的要求非常非常高。
因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。
每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。
而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。
同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。
这种情况下,设计出来的卡牌要做到规则自洽,策略多样,主题连贯,并且避免过高的认知负担。
实话说。
太难了!
这点。
司金亮当初做《斗牌》的时候,深有体会!
《斗牌》现有的三百张卡牌,还是他一整个策划团队,花费了无数日夜,熬了无数头发,才搞出来的。
要知道,当初他的策划团队,可是有不少人,玩tcg花了几十万的……中间还策划过其他卡牌游戏,一直梦想着做出属于自己的tcg游戏,这才加入鸣宇科技,他们很多原本就是tcg高玩。
他们为司金亮出谋划策。
司金亮设计卡牌时,仍头疼欲裂。