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第150章 传说卡牌和痕迹(2 / 6)

这些设计都是必要的,都能让游戏变得更有趣。

所以除了卡牌,还有很多事需要去考虑和解决。

不过无论如何……卡牌都是一切的基础。

规则定下来了。

同时把卡牌定下来了。

那接下来就不用她一个人冥思苦想了……毕竟她是老板诶。

怎么能把活干完。

好歹给其他人干一些。

所以无论是世界观构筑,还是整体美术风格确认,亦或者是怎么给这些卡牌套上合适的特效。

这些都可以集思广益。

只要她能将游戏底层的构筑搞出来,那这些问题总是能解决的。

想到这。

唐瑶松了口气,拉开椅子坐了下来,就准备开始那‘复刻’大工程。

不过在开始前。

她突然想起了件有趣的事……

按照她前世的轨迹。

手游初期,卡牌游戏几乎是绕不过的题材,比如唐瑶前世的我叫mt,刀塔传奇这些……甚至阴阳师也是回合制+卡牌玩法。

但现在这里已经有fgo了,二次元手游已经有珠玉在前,其他厂商要拼剧情,拼故事人设,那就要直面fgo。

而到时候《斗牌》出来了……卡牌游戏要拼玩法,那就要直面《斗牌》。

单纯的翻皮抄袭是行不通的了。

哪怕行得通。

唐瑶也不见得会让他们抢走玩家。

毕竟论更新速度……其他策划还真没她快。

比如fgo,她老早就惦记着那彻底让游戏脱胎换骨的1.6和1.7剧情了。

而《斗牌》,她公测版本是做到了黑石山。

但后面可还有探险者协会,勇闯安戈洛,冰封王座的骑士等有口皆碑的好资料片。

这种

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