,慢慢瞪大眼睛,伸出食指指着自己的鼻子:“我?”
“对,你先别急。”
唐瑶解释道:“你是最适合的人,这一周我就会把九大职业的特点,职业卡牌,以及中立卡牌的描述给到你,而你这个制作人,除了负责统筹和管理整个游戏的开发过程,还需要把关我给出的策划书,把关我给出的卡牌。
然后确保游戏的平衡,确保游戏体验流畅且有趣。”
这是不得已为之。
唐瑶虽然能靠着那穿越外挂一样的东西,回忆起炉石所有卡牌效果,但毕竟她前世没有从内测时期一直玩下来,很多卡组其实她并不算熟悉,更何况炉石远古时代最大的特点,就是卡的稀有度低、卡牌改动频繁以及战术思路仍然沿用过去的游戏王、万智牌。
那是一个依靠便宜强力单卡的时代。
所以唐瑶并不打算只做远古时代的牌,这里没有魔兽世界观的加成,远古时代并不算有趣,游戏会扑的。
所以她打算往后做到黑石山版本。
因为炉石直到黑石山版本,才真正步入成熟期。
纳克萨玛斯诅咒主打的是亡语。
地精大战侏儒则是快攻的时代。
而黑石山之后,游戏才真正成熟,大量耳熟能详的卡组都出现在了这一时期。
奴隶战,火妖法,爆牌贼,动物园,手牌术,咆哮德这些卡组体系全都走向了成熟。
奇迹贼和冰法也再度复苏。
对。
复苏。
因为这已经横跨了三个资料片,期间游戏改动密集,很多卡组体系沉沉浮浮。
老实说,那么多卡,唐瑶有些担心……自己记岔了。
哪怕没有记岔,那么多版本的卡混杂在一起,也需要有人去梳理,避免出现问题。
删掉也好,改也好。
都是