桌子:“同样的玩法!同样的模式!差距为什么那么大?”
工作人员:“……”
他没说话。
如果说唐瑶不会压制底层工作人员的意见,那盛至就恰恰相反,他在公司就是个妥妥的暴君。
无论是好的建议还是不好的建议,他一概不听,更别说安抚工作人员了。
他无比相信自己的经验,甚至到了顺我者昌逆我者亡的地步。
这再加上他知名制作人的名头。
整个公司基本成了他的一言堂。
一开始,还有人说说自己的想法。
后面发现盛至不爱听……基本就都不开口了。
反正打工嘛,不爱听那就不说呗……反正给工资就行,至于游戏烂,跟我有什么关系?反正也不奢求初创期和公司共进退,谋求股权了。
这垃圾公司看情形,也到不了那一步。
这样的想法下,盛至的公司虽然处于草创期,但活力很低。
工作人员在高压环境下选择了沉默式躺平,根本就无人敢指出游戏核心设计缺陷。
现在盛至才来问?
工作人员都不知道该怎么说。
干脆选择沉默。
因为说出来也是得罪人。
问题?
谁看不出来?
剧情平庸,人设缺乏魅力,复制抽卡系统和玩法,却未理解fgo成功本质,人家那是好剧本加上历史名人情感投射再加上极佳的人物塑造,我们有啥?试图模仿fate系列的画风,却因赶时间,成本压缩等问题导致立绘精度不足,形成的廉价同人感吗?
还是吸引了大量非目标用户?
亦或者是技术团队只完成基础功能开发,却无人推动ui交互优化、技能特效打磨等提升沉浸感的关键细节?
反正问题一堆。