慢慢的。
他本来不想玩这游戏的,毕竟相比起网络游戏和手机游戏,他还更钟情于主机游戏……但这会看那么多人发相关联的视频,他突然也产生了些许兴趣,这初来乍到,要不试试下载玩玩看?然后出个评测?
反正也打算在这里混了。
另外,这网站看起来fgo玩家不少,凭借自己磨练出来的评测绝活,视频估计能收获不少的播放量。
更别说这还有流量支持,还有钱……
不过在此之前,自己得先熟悉这游戏。
想到这。
何先锋立刻移动鼠标,打开了游戏官网,点击了下载。
而等待游戏下好的途中。
他又想到了一个问题,这如果评测手游,要不要在主流视频网站那边发呢?
嗯……发吧。
虽然那边用户属性跟这里不太一样,但大多都是游戏玩家,而手游也是游戏。
这刚好可以往这边引流,不然自己一个外站大主播,来到这里几千粉丝也太难看了。
很快。
何先锋就下定了决心。
这时候,游戏也下好了。
一次简单的活动。
游戏玩家+1。
对外传播渠道+1。
而这么想的,其实不止何先锋一个,他其实是整个大环境的缩影。
主流视频网站战略转向,资源全都在向版权剧、综艺倾斜,ugc生态萎缩,ugc创作者扶持预算削减,网站也不给相关的流量支持。
大多ugc创作者过得都不算太好。
特别是游戏相关的创作者,他们的内容本来就跟战略转向后的主流视频平台不太相符。
这些主流网站,之所以是主流,正是因为年龄层偏高,30岁以上的用户占比超过百分之五十,这种情况下,做