到爆!
这搭配上那些‘堆砌’的美术资源,还有难度适中的战斗玩法!
真的太有趣了!
不知不觉。
如迷就玩了一天!
要知道她是从来不玩游戏的……她也没时间玩游戏。
作为最知名的漫画家,她是很自律的。
可玩这游戏的时候,她似乎忘记了自律这回事。
不过。
如迷比较难受的是,就在《fate/zero》的直接续作剧情渐入佳境的时候……突然戛然而止了,游戏里的剧情开始推进,迦勒底突发事故,起火了……
而玩家扮演的主角,本来正观测某个平行世界的第五次圣杯战争呢,也被迫被传送回了迦勒底,然后这里就又接上了fgo的剧情。
迦勒底突发意外,一片混乱,玩家扮演的主角到处找引导玩家的玛修……然后终于在迦勒底下层,找到了正被压在倒塌的建筑部分下面的玛修。
接着,就是玩家扮演的主角临危受命,经过一系列铺垫后,传送到了特异点f——2004年的冬木市。
毕竟手游不是galgame,唐瑶是让两条故事线平行推进,一开始是《fate stay night》的故事,但这故事推进到一定的时间节点,游戏就会让玩家把目光重新放回到游戏本身上,接上游戏本来的剧情。
而当特异点f这个游戏真正的开幕章节完成后,玩家就可以去修复特异点,或者……继续去观察第五次圣杯战争了。
事实上,《fate stay night》也还没做完,这个故事也将充分发挥手游一直更新的优势,随着版本推进,慢慢放出所有剧情章节。
毕竟三条故事线呢。
唐瑶的想法就是两条线并行,一条是《fate stay night》,另一条则是游戏主线,前者是为