常轻松,只有百分之三十,需要依靠肝和氪。
而且我看了一下,版本初期白送的资源,就已经快触到保底了,就差30抽的样子,这真能让玩家充钱吗?”
“……那你是想反过来?”
唐瑶歪了歪脑袋:“把原本可以在游戏内正常获取的资源变成只能依靠氪金或者肝出来?”
“如果按照现在主流游戏大厂的思路,就是这样……”
“抽卡手游不是这么玩的,这已经是逼氪了,虽然第一款二游的名头,搭配高质量的游戏内容,只会让玩家喊坑,不至于负面舆论爆炸。”
唐瑶轻轻摇头:“但这款游戏将永远顶着逼氪的名头,你要知道,玩家不是傻子啊,充钱可以,他们也知道充钱是游戏厂商维护运营游戏,不断升级的根本动力……但不是所有人都能接受为虚拟游戏充钱的,你不能逼着他们充钱才能享受游戏,这样子所有玩家的焦点就会聚焦在‘坑钱’这个点上,如果卷一波跑路倒是没关系。
但我们是打算长线运营的,游戏内资源足够日常,没必要和他人竞争,让那些不愿意花钱的玩家也能享受游戏,长远来看绝对是利大于弊的。
不要想着一次性把所有玩家的钱赚掉。
而且你别小看这个模式,小氪聚集起来,可是很恐怖的。”
唐瑶采用的是前世已经成熟的抽卡手游收费模式,她还是挺有信心的。
当然,康鸣口中不当人没保底的模式,其实也可以。
只要拉高副本强度,加强某几个氪金角色,不抽就很难玩的下去,同时把一些重要资源放在氪金侧……
好吧。
在这个世界,这个时间节点,这样确实能赚更多。
但唐瑶真觉得……逼氪没必要,享受游戏可以,为了喜爱的角色在自己的能力范围内充点钱,为自己爱好买单也正常。
但如