就按你说的做,将你们口中的图片收藏浏览网站……改成漫画阅读网站,需要什么美术资源跟我说。”
这真的是天才啊!
唐瑶昨天还烦恼着社交媒体放出漫画的问题呢……康鸣三言两语就帮他解决了。
“不过,《fate/zero》这一期还是要在社交媒体上放出,维持一下热度,太久没有新内容的话,热度就要褪去了。”
唐瑶露出思索之色,继续道:“……至于之后怎么引流,或许可以做个简单的动态广告?虽然说这个有点早,你了解骨骼动画技术吗?了解过类似的工具吗?”
康鸣闻言,也顾不上尴尬了,好奇问道:“骨骼动画技术……?”
“简而言之就是能让图片动起来的工具。”
唐瑶稍微解释了一下,其实所谓的骨骼动画技术,简单来说就是一种更加高效的动画制作方式,传统的动画制作,想让角色动起来是需要按卡来画的,但骨骼动画只需要绘制一次角色的静态图像,然后通过改变骨骼结构就能让角色动起来。
虽然要做得好,手动k动作和变形也麻烦,但至少比传统动画制作要轻松……动画唐瑶倒不是不能画,但按照她目前的工作量,估计得猝死。
其实绝大部分galgame的动态cg,都是类似的技术。
最简单的应该是《巧克力与香子兰》里面用的e-mote,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2d角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。
然后ae也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态……传闻中,美少女万华镜动态cg就是ae做的,但不知真假。
而游戏方面主要用live2d和spine。
很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个cm。