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第54章 匆匆啊,匆匆(2 / 4)

顾晏清楚,如果可以的话,他必须尽可能避免与同门制作内容同质的境玉。

要不然,系统功能白瞎了不说,经验上他也不如大多同门师兄师姐们丰富。

然而。

就在顾晏踌躇着制作方向之际。

随着系统页面的翻动,忽然间,一个熟悉的游戏封面出现,让顾晏不由得一愣。

充满了街头涂鸦风的游戏标题之下,一辆充满了澎湃动势的赛车驶于昏黄滤镜下的公路之上,车身侧摆,轮下卷起漂移的烟尘,仿佛能令人嗅到橡胶摩擦高热时的味道。

‘它怎么会出现在我当前的游戏库里?’

顾晏心头一怔:

‘这特么难道不是大作吗?这是我现在能做的?’

看着那熟悉到不能再熟悉的游戏封面,顾晏一度有些怀疑系统是不是出问题了,竟然给了他解锁了这样一款标杆级的大作。

可转而,当他抱着惊奇的心理点入该游戏的详情界面时。

就见这款游戏下面所标注的详情中写着——

发售日期:2005年

本体大小:2.90g

哦……原来它已经那么老了啊……

顾晏释然地在心中叹了口气。

匆匆啊,匆匆。

时间果然如白驹过隙,稍纵即逝。

原来当年曾在自己记忆中留下那么深刻印象的竞速游戏大作,在以如今大作动辄就要几十上百g的眼光看去时,也才只有那么单薄。

2.9个g,或许现在一个画质稍好些的片子,都快要和这部当年风靡一时的竞速大作对等了。

倒也难怪自己于次游戏时代背景中觉醒的系统,会将这个老古董划分为小作品了。

毕竟讲个冷知识,连《掘地飞升》的原版——《与班尼特福迪一起攻克难关》——都有足足2.17g。

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