顾晏清楚,如果可以的话,他必须尽可能避免与同门制作内容同质的境玉。
要不然,系统功能白瞎了不说,经验上他也不如大多同门师兄师姐们丰富。
然而。
就在顾晏踌躇着制作方向之际。
随着系统页面的翻动,忽然间,一个熟悉的游戏封面出现,让顾晏不由得一愣。
充满了街头涂鸦风的游戏标题之下,一辆充满了澎湃动势的赛车驶于昏黄滤镜下的公路之上,车身侧摆,轮下卷起漂移的烟尘,仿佛能令人嗅到橡胶摩擦高热时的味道。
‘它怎么会出现在我当前的游戏库里?’
顾晏心头一怔:
‘这特么难道不是大作吗?这是我现在能做的?’
看着那熟悉到不能再熟悉的游戏封面,顾晏一度有些怀疑系统是不是出问题了,竟然给了他解锁了这样一款标杆级的大作。
可转而,当他抱着惊奇的心理点入该游戏的详情界面时。
就见这款游戏下面所标注的详情中写着——
发售日期:2005年
本体大小:2.90g
哦……原来它已经那么老了啊……
顾晏释然地在心中叹了口气。
匆匆啊,匆匆。
时间果然如白驹过隙,稍纵即逝。
原来当年曾在自己记忆中留下那么深刻印象的竞速游戏大作,在以如今大作动辄就要几十上百g的眼光看去时,也才只有那么单薄。
2.9个g,或许现在一个画质稍好些的片子,都快要和这部当年风靡一时的竞速大作对等了。
倒也难怪自己于次游戏时代背景中觉醒的系统,会将这个老古董划分为小作品了。
毕竟讲个冷知识,连《掘地飞升》的原版——《与班尼特福迪一起攻克难关》——都有足足2.17g。